Subvenciones de la DGOJ 2025: Más de un millón de euros para investigar el juego online y privado, pero las loterías públicas se quedan fuera
El debate sobre los peligros del juego en España está otra vez en boca de todos, y más ahora que sabemos a dónde va a ir a parar el dinero público para su investigación. Hoy en día, con las pantallas y el juego digital metidos en todas partes, tener estudios científicos claros es básico. Si queremos proteger de verdad a la gente que peor lo pasa con estas cosas, primero hay que entender muy bien cómo funcionan estos hábitos.
Por eso, la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) acaba de mover ficha. El Gobierno va a soltar una buena cantidad de dinero para financiar estudios que busquen soluciones reales a problemas que vemos todos los días en la calle, como la ludopatía digital.
Un empujón de un millón de euros para frenar la adicción al juego
Ya es oficial la lista de los que se llevan las ayudas de la DGOJ para este año 2025. El organismo, que depende directamente del Ministerio de Consumo, va a repartir exactamente 1.049.380 euros. Con este dinero se van a pagar 20 proyectos distintos, que han salido elegidos de una lista bastante larga de 42 propuestas que se presentaron al examen.
Los encargados de hacer estos estudios serán universidades públicas, centros médicos y ONGs. Para decidir quién se llevaba el gato al agua, la Agencia Estatal de Investigación ha mirado con lupa cada propuesta y un comité especial ha elegido las que veían más útiles.
Todo el dinero va para el juego online, las apuestas y las consolas
Los investigadores tienen tareas muy claras para los próximos meses. Principalmente, van a estudiar cómo empiezan los trastornos con el juego, cómo detectarlos a tiempo y de qué manera se pueden frenar los riesgos. La idea de la DGOJ es usar todos estos datos para cambiar las leyes más adelante, pero basándose en la realidad y no en teorías.
Estas ayudas sirven para buscar datos reales que ayuden a proteger la salud de la gente.
Lo llamativo del asunto es que casi todo el presupuesto se lo van a llevar los entornos digitales. La gran mayoría de los fondos se van a gastar en investigar las apuestas deportivas en internet y las «loot boxes», esas cajas de recompensa de los videojuegos que tanto preocupan a los padres porque afectan de lleno a los menores de edad.
El juego público se vuelve a quedar en el olvido
Lo que ha descolocado a muchos es el vacío total a las empresas del propio Estado. Ninguno de los 20 estudios va a mirar qué pasa con el juego público, es decir, con las apuestas de la ONCE o de Loterías y Apuestas del Estado (SELAE), las cuales, además, luchan contra los avances digitales. Y no será porque no se pudiera, ya que los papeles oficiales de la ayuda decían bien claro que las loterías también entraban en el saco.
Esta decisión deja a un lado los sorteos que más arraigo tienen en España. El cupón o la Lotería de Navidad mueven muchísimo dinero y los compra casi todo el mundo. El sector privado siempre se queja de que a las loterías públicas se les exige menos control, y este reparto de dinero seguro que va a traer cola.
De todas formas, la investigación sobre el juego no se queda aquí. El Gobierno quiere mantener la rueda girando y ya está pensando en lo siguiente. De hecho, el pasado 18 de mayo ya abrieron la convocatoria para las ayudas de 2026. Médicos y universidades tienen otra oportunidad para proponer ideas y ver si esta vez el reparto queda un poco más equilibrado.
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