Soft2Bet lanserar gamification-systemet MEGA Islands

 
Illustration av Soft2Bet MEGA Islands med vikingaskepp öar och gamification system.

Soft2Bet har lanserat MEGA Islands, ett nytt gamification-system med tydligt fokus på att öka spelarretention. Funktionen introducerades via Lodur, där vikingtemat genomsyrar både design och användarupplevelse.

Systemet bygger på en progressionsmodell där spelare utvecklar egna öar, samlar resurser och låser upp nya nivåer över tid. Därmed flyttas gamification från att vara ett komplement till att bli en mer integrerad del av spelarresan.

Progression möter vikingtema

MEGA Islands introducerades i samband med Lodur, ett nytt casino i Sverige där temat spelar en viktig roll för helhetsupplevelsen. Eftersom sajten bygger på ett nordiskt och vikingainspirerat uttryck passar mekaniker som expansion, resurssamlande och utveckling naturligt in. Det gör att systemet upplevs som en del av produkten snarare än en fristående funktion.

Kärnan i MEGA Islands är en så kallad persistent progression-modell. Spelarens framsteg sparas mellan sessioner och fortsätter över tid, vilket skiljer sig från traditionella bonusupplägg. I praktiken innebär det att varje spelsession bidrar till en större helhet.

Spelare samlar resurser genom aktivitet på casinot och sportsbooken. Dessa används för att bygga upp och förbättra den egna ön samt låsa upp nya funktioner. Varje uppgradering öppnar i sin tur nya mål i systemet.

Plundringsmekanik driver engagemang

En central del av MEGA Islands är möjligheten att plundra öar för att samla resurser. Det tillför ett mer dynamiskt inslag i upplevelsen och bryter det annars linjära progressionsflödet. Samtidigt skapas fler incitament att fortsätta spela.

Systemet saknar en tydlig slutpunkt, vilket är ett medvetet designval. Fokus ligger istället på en kontinuerlig loop av byggande, samlande och uppgradering. Det gör att spelaren hela tiden har något att återvända till.

Soft2Bet beskriver själva upplägget som ett sätt att skapa långsiktigt engagemang. Genom att koppla varje session till progression över tid blir retention en naturlig del av upplevelsen. Det är en tydlig kontrast mot mer kampanjdriven aktivering.

Del av Soft2Bets MEGA-ekosystem

MEGA Islands är en del av Soft2Bets MEGA Suite, där bolaget samlar sina gamification-lösningar. Plattformen är byggd för att fungera över både casino och sportsbook, vilket gör att progressionen inte är begränsad till en enskild produkt. Det ger operatörer större flexibilitet i hur spelupplevelsen byggs upp.

Enligt bolagets CPO Yoel Zuckerberg handlar det om att skapa en upplevelse som spelare vill återvända till. När progressionen känns meningsfull ökar också incitamentet att fortsätta spela. Det är också så Soft2Bet positionerar lösningen i ett konkurrensutsatt landskap.

Liknande funktioner hos Betinia och Quick Casino

Gamification är redan etablerat inom Soft2Bets plattform. Quick Casino använder exempelvis funktionen Snörally, där spelare samlar poäng och låser upp bildelar som ett extra lager ovanpå spelandet. Funktionen är inte kopplad till riktiga vinster utan fungerar som ett komplement.

Betinia har samtidigt sin MEGA 11-funktion, där spelare bygger ett fotbollslag och utvecklar det genom olika aktiviteter. Även här används interna valutor och progression för att öka engagemanget. Båda exemplen visar hur Soft2Bet redan implementerat liknande strukturer i sina operatörsvarumärken.

Funktionen saknas ännu på den svenska sidan

I skrivande stund är MEGA Islands inte tillgängligt på Lodurs svenska sida. Samtidigt finns gamification redan implementerat hos både Betinia och Quick Casino, som använder samma plattform. Det gör kopplingen tydlig, även om någon lansering i Sverige ännu inte bekräftats.

Samtidigt sätter den svenska regleringen tydliga ramar för hur gamification får användas. Enligt spellagen får licensierade operatörer endast erbjuda en bonus per spelare, vilket innebär att funktioner som MEGA Islands inte kan dela ut återkommande bonusar eller ekonomiska belöningar kopplade till progression.

Det innebär att gamification i Sverige i praktiken måste fungera som ett underhållande lager utan direkt monetärt värde. Funktioner som poängsystem, nivåer eller kosmetiska uppgraderingar är tillåtna, men de får inte kringgå bonusbegränsningarna genom att erbjuda bonusliknande incitament

Post